A Sziget Regiszter szimulátor egy eredeti böngészős játék ingyenes virtuális érmékkel és készpénzes kiváltás nélkül. A matematikai ellenőrzések kizárólag ezt a demót írják le. Nem igazolnak egy külső terméket vagy annak biztonságát.
Böngészős játék APK nélkül
Ez a demó böngészőben fut, és nem kínál APK telepítőt, alkalmazásfrissítési szolgáltatást vagy telepítési útmutatót. Egy JinJinJin nevű külső fájlt ez az útmutató nem hivatalos csomagnak tekinti. Itt nincs ellenőrzött csomag-aláírás vagy kiadói rekord.
Egy egyező fájlnév, HTTPS oldal, vizsgálati eredmény vagy állított aláírás nem bizonyíték a csomag azonosságára vagy biztonságára. A szabályok olvasásához vagy az eredeti virtuális érme demó kipróbálásához nincs szükség telepítésre.
Egy keresési név és egy eredeti sziget demo
A Zbaj egy keresési hivatkozás ebben a független útmutatóban. Nem igazolt játékkiadót, hivatalos domaint, licencet, alkalmazást, fiókkezelő rendszert vagy fizetési funkciót jelent. Itt nem került megerősítésre külső cég vagy forgalmazási csatorna.
A Island Register szimulátor egy eredeti böngészős játék ingyenes virtuális érmékkel és készpénzes kifizetés nélkül. A matematikai ellenőrzések kizárólag ezt a demó verziót írják le. Nem igazolnak egy külső terméket vagy annak biztonságosságát.
Három sor, négy oszlop és oldalmentén kapcsolódó csoportok
Tizenkét független, tisztességes bit tölti fel a három sorból és négy oszlopból álló táblát sorfolytonos sorrendben. Egy cella foglalt, a többi üres. A teljes, rejtett tábla egy mintát képez a játék kezdetén, amelyet automatikusan feltárunk, lépésenként egy-egy cellával. Nem választhatsz cellát, és nem helyezheted át a foglalt cellákat.
A végleges díj a oldalmentén kapcsolódó foglalt csoportok száma. Az átlós kapcsolatok nem számítanak. A csoportokat számoljuk, nem a foglalt cellákat. Egy üres tábla nulla díjat ér. Egy később feltárt foglalt cella egyesítheti korábban különálló csoportokat, így a több feltárt foglalt cella nem feltétlenül jelent magasabb díjat vagy mutatót.
Kézi gyűjtés és elérhető automatikus határok
A kezdés előtt válassz 10, 20, 50 vagy 100 téteket, valamint 1,2×, 1,5×, 2×, 3× vagy 5× kézi vagy automatikus küszöbértéket. Egy tét és ezek a beállítások rögzítésre kerülnek. A beállítások és a feltöltés zárolva vannak, amíg aktívak. A csökkentett mozgás csak az animáció időzítését változtatja meg. Az automatikus gyűjtés egy küszöbérték-gyűjtés, nem ismétlődő játék.
Minden esedékes felfedezés sorrendben történik. A Kézi Gyűjtés először a jelenlegi időbélyegre lép; egy korábbi automatikus átlépés teljes aktuális árfolyamon fizet ki, mielőtt későbbi események következnek. Ha nulla jelenik meg egy átlépés előtt, a kör vesztes. A maximális árfolyam körülbelül 2,733485×, így az Automatikus 3× és 5× nem aktiválódik; a végső automatikus rendezésre várnak.
Kézi feltöltés tíz érme alatt
Egy új helyi pénztárca 1 000 ingyenes érmével indul. A saldol és a tizedes tört rész kifizetését a böngésző localStorage-ában tároljuk. Az egész érméket minden kifizetésből jóváírjuk, míg a tizedes tört maradék továbbhordódik. Nincs pénzbeli értékük.
A feltöltés kézi és csak akkor érhető el, ha üresen áll a saldol és 10 alatt van. A saldot 1 000-re állítja, nem pedig 1 000-et ad hozzá, és megőrzi a tizedes tört maradékot. Nem időalapú feltöltés és nem reset, amely egy kör alatt elérhető. Nincs promó kód vagy befizetés involved.
Helyi tárolás és hálózati kérések
A LocalStorage tárolja a demó egyenleget és a töredékes carry értéket. Az oldal hálózati kéréseket is indít a Google Fonts és a Statinside analitika felé, és a szervere fogadhat olyan kérésekre vonatkozó információkat, mint az IP-cím és a böngésző adatai. Egy helyi tárcázás nem jelenti azt, hogy minden tevékenység ezen az eszközön marad.
Ez az útmutató nem állapítja meg a harmadik felek megőrzési időszakai, cookie viselkedése, anonimitása, hirdetési profiljai vagy adatértékesítési gyakorlatait. A játéknak nincs bejelentkezési vagy identitás-feltöltési vezérlése. Ne adj meg jelszavakat vagy azonosítókat egy nem kapcsolódó oldalnak, mert hasonló nevet használ.
Gyakran ismételt kérdések
A név egy külső kiadót jelöl?
A Zbaj egy keresési hivatkozás ebben a független útmutatóban. Nem állapít meg egy ellenőrzött játékkiadót, hivatalos domaint, licencet, alkalmazást, fiók szolgáltatást vagy fizetési funkciót. Egy külső cég vagy forgalmazási csatorna nem megerősített itt. Az Island Register szimulátor egy eredeti böngészős játék ingyenes virtuális érmékkel és készpénzes kiváltás nélkül. Matematikai ellenőrzések leírják ezt a demót. Nem ellenőriznek egy külső terméket vagy annak biztonságát.
Hogyan számolják a foglalt csoportokat?
Tizenkét független fair bit tölt fel egy táblát három sorral és négy oszloppal, sor-major sorrendben. Egy foglalt és nulla üres. Egy teljes rejtett tábla mintát vesznek a kezdésnél és automatikusan feltárják, egy cellát lépésenként. Nem választasz egy cellát vagy helyezed át a foglalt cellákat. A terminál jutalom a foglalt csoportok száma, amelyek közös oldalakon kapcsolódnak. A diagonálisok nem kapcsolódnak. Számold a csoportokat, nem a foglalt cellákat. Egy üres tábla nulla jutalmat ad. Egy későbbi foglalt cella csatlakozhat korábban különálló csoportokhoz, így több feltárt foglalt cella nem jelent magasabb jutalmat vagy idézetet.
Hogyan árazzák a jelenlegi kvótát?
Az összes 4096 egyenlő valószínűségű tábla esetén a kezdeti átlagos hozam 2,129150390625. A kvóta a pontos feltételes várható végcsoportszám és az átlag hányadosának 0,97-szerese. Figyelembe veszi az összes lehetséges rejtett utótagot, és emelkedhet vagy csökkenhet. Nem egyszerűen a jelenlegi látható csoportok számának szorzója. A várható bruttó hozam ebben a tisztességes modellben a feltárt információkra alapozó stratégiák esetén 97%, nem pedig 97%-os nyerési valószínűség vagy garantált szession hozam. A nulla azonnal véget ér; egy pozitív kvóta a tizenkettedik cella után automatikusan rendeződik. A teljesen üres tábla az egyetlen nulla hozamú tábla. A bruttó hozamok tartalmazzák a visszafizetett tétet; nincs második 3%-os tényező alkalmazva.
Új foglalt cella csatlakozhat-e csoportokhoz?
Egy üres tábla hozama nulla. Egy teljesen foglalt tábla hozama egy, mivel minden cella összekapcsolódik. Egy sakktábla-szerű elrendezésben, ahol az A1 foglalt, hat elkülönült foglalt csoport van, mivel csak a diagonális szomszédok találkoznak. A hozam hat. Az összes 4096 táblán a csoportszámok 0-tól 6-ig 1, 1126, 1642, 1038, 250, 37 és 2 alkalommal fordulnak elő. Ha az A2 és B1 foglalt, de a B2 még nem került feltárásra, két látható csoport különálló. A foglalt B2 összeköti őket egy egésszé. A jövőbeli cellák továbbra is beépülnek a feltételes kvótába.
Minden Auto küszöbérték aktiválható-e?
A kezdés előtt válassz 10, 20, 50 vagy 100 értékű téteseményt, valamint 1,2×, 1,5×, 2×, 3× vagy 5× küszöbértéket Manuális vagy Automatikus módban. A tétesemény és a beállítások rögzítésre kerülnek. A beállítások és az utántöltés zárolva vannak a játék aktív ideje alatt. A csökkentett mozgás csak az animáció időzítését befolyásolja. Az Automatikus mód egy gyűjtési küszöbérték, nem ismétlődő játék. Minden esemény sorrendben történő feldolgozása megtörténik. A Manuális Gyűjtés először a jelenlegi időpontra lép; egy korábbi Automatikus átlépés esetén a teljes aktuális szorzó kifizetésre kerül, még a későbbi események előtt. Ha nulla jelenik meg egy átlépés előtt, a kör vesztes. A maximális szorzó körülbelül 2,733485×, így az Automatikus 3× és 5× nem aktiválódik; ezek a végső automatikus rendezésig várnak.
Olvasd el a sziget szabályait, és próbáld ki az eredeti ingyenes demót. Próbáld ki az ingyenes demót