टापु रजिस्टर सिमुलेटर निःशुल्क भर्चुअल सिक्काहरू र नगद रिडिमपसन बिनाको एक मूल ब्राउजर गेम हो। यसका गणितीय जाँचहरूले यो डेमो मात्र वर्णन गर्छन्। तिनीहरूले बाहिरको उत्पादन वा यसको सुरक्षा पुष्टि गर्दैनन्।
ती पङ्क्तिहरू, चार स्तम्भहरू र पार्श्व-जोडिएका समूहहरू
बारा स्वतन्त्र न्यायपूर्ण बिटहरूले तीन पङ्क्ति र चार स्तम्भ भएको बोर्डलाई पङ्क्ति-प्रधान क्रममा भरिन्छन्। एउटा बसुल छ र शून्य खाली छ। एउटा पूर्ण लुकेको बोर्ड सुरुमा नमूना रूपमा लिइन्छ र स्वचालित रूपमा प्रकट गरिन्छ, एउटा चरणमा एउटा मात्र कोठा। तपाईंले कोठा छान्नुहुन्न वा बसुल कोठाहरू स्थानान्तरण गर्नुहुन्न।
अन्तिम पुरस्कार साझा पार्श्वहरूद्वारा जोडिएका बसुल समूहहरूको संख्या हो। विकर्णहरू जोडिँदैनन्। बसुल कोठाहरू गन्नुहोस्, समूहहरू होइन। एउटा खाली बोर्डले शून्य पुरस्कार दिन्छ। पछि बसुल भएको कोठाले पहिले छुट्टिएका समूहहरूलाई जोड्न सक्छ, त्यसैले बढी प्रकट बसुल कोठाहरूले उच्च पुरस्कार वा क्वोट भन्ने आवश्यक छैन।
सटीक शर्तनुसार क्वोट र ९७% अपेक्षा
सबै ४,०९६ वटा समान सम्भावित बोर्डहरूमा, प्रारम्भिक औसत पुरस्कार २.१२९१५०३९०६२५ हुन्छ। उद्धृत मूल्य ०.९७ × सटीक सर्तक अपेक्षित अन्तिम समूह गणन / त्यो औसत हो। यसमा सम्भावित सबै लुकेका सफाईहरू समावेश हुन्छन् र यो बढ्न वा घट्न सक्छ। यो वर्तमान देखिने समूह गणन गुणकले गुणन गर्नु होइन।
यो न्यायपूर्ण मोडेलमा केवल खुला जानकारीमा आधारित नीतिहरूका लागि अपेक्षित कुल फिर्ता ९७% हुन्छ, जसको अर्थ ९७% जित सम्भावना वा ग्यारेन्टी गरिएको सत्रको फिर्ता होइन। शून्यले तुरुन्तै समाप्त हुन्छ; कोषिका बारह पछि सकारात्मक उद्धृत स्वचालित रूपमा स्थिर हुन्छ। पूर्ण खाली बोर्ड एक्लै शून्य-पुरस्कार बोर्ड हो। कुल फिर्ताहरूमा फिर्दा लगानी समावेश हुन्छ; दोस्रो ३% कारक लागू हुँदैन।
अलग-अलग टापुहरू, पुलहरू र पूर्ण समर्थन
खाली बोर्डको पुरस्कार शून्य हुन्छ। पूर्ण रूपमा भरिएको बोर्डको पुरस्कार एउटा हुन्छ किनभने सबै कोषिकाहरू जोडिएका हुन्छन्। A1 बाट सुरु हुने चेकरबोर्डमा छ वटा अलग-अलग भएका समूहहरू हुन्छन्, किनभने केवल विकर्ण छिमेकीहरू मात्र भेट्छन्। यसले छ पुरस्कार दिन्छ।
सबै ४,०९६ बोर्डहरूमा, समूह गणना ० देखि ६ सम्म क्रमशः १, १,१२६, १,६४२, १,०३८, २५०, ३७ र २ पटक हुन्छ। A2 र B1 भएका छन् तर B2 अझै खुलाइएको छैन भने, दुई देखिने समूहहरू अलग-अलग हुन्छन्। B1 भएपछि तिनीहरू एउटैमा जोडिन्छन्। भविष्यका कोषिकाहरूले सर्तक उद्धृतमा अझै प्रभाव पार्छन्।
म्यानुअल सङ्कलन र प्राप्त हुने स्वचालित सीमाहरू
सुरु गर्नु अघि, १०, २०, ५० वा १०० को स्टेक र म्यानुअल वा अटो थ्रेसहोल्ड १.२×, १.५×, २×, ३× वा ५× छान्नुहोस्। एउटा स्टेक र ती सेटिङहरू क्याप्चर गरिन्छ। सक्रिय अवस्थामा सेटिङ र रिफिल लक हुन्छ। मोसन घटाउँदा एनिमेसनको समय मात्र परिवर्तन हुन्छ। अटो एक कलेक्सन थ्रेसहोल्ड हो, दोहोरिएको खेल होइन।
प्रत्येक निर्धारित खुलापन क्रमबद्ध रूपमा प्रक्रिया गरिन्छ। म्यानुअल कलेक्टले पहिले वर्तमान टाइमस्ट्याम्पमा अगाडि बढाउँछ; अगाडि आएको अटो क्रासिङले पछिका घटनाहरू भन्दा पहिले आफ्नो पूर्ण वास्तविक क्वोट भुक्तान गर्छ। यदि क्रासिङ भन्दा अघि शून्य आयो भने, राउन्ड हार्छ। अधिकतम क्वोट लगभग २.७३३४८५× हुन्छ, त्यसैले अटो ३× र ५× ट्रिगर हुन सक्दैनन्; तिनीहरू अन्तिम स्वचालित सेटलमेन्टको लागि पर्खन्छन्।
दस सिक्का भन्दा तल म्यानुअल रिफिल
नयाँ स्थानीय वालेट १,००० निःशुल्क सिक्काबाट सुरु हुन्छ। ब्यालेन्स र भिन्न भुक्तानको बोक्ने क्षमता यस ब्राउजरको localStorage मा भण्डारण गरिन्छ। प्रत्येक भुक्तानबाट पूर्ण सिक्काहरू क्रेडिट गरिन्छ जबकि त्यसको भिन्न अवशेष अगाडि बढाउँछ। तिनीहरूको कुनै नगद मूल्य छैन।
रिफिल म्यानुअल छ र १० भन्दा कम ब्यालेन्ससँग निष्क्रिय अवस्थामा मात्र उपलब्ध छ। यसले १,००० थप्नुको सट्टा ब्यालेन्सलाई १,००० सेट गर्छ र भिन्न बोक्ने क्षमतालाई सुरक्षित राख्छ। यो राउन्डको दौरान उपलब्ध समय-आधारित रिफिल वा रिसेट होइन। कुनै प्रोमो कोड वा डिपोजिट संलग्न छैन।
स्थानीय भण्डारण र नेटवर्क अनुरोधहरू
LocalStorage ले डेमो ब्यालेन्स र भिन्न वाहक राख्छ। पृष्ठले Google Fonts र Statinside विश्लेषणका लागि नेटवर्क अनुरोधहरू पनि गर्छ, र यसको सर्भरले IP ठेगाना र ब्राउजर विवरण जस्ता अनुरोध जानकारीहरू प्राप्त गर्न सक्छ। स्थानीय वालेटले सबै गतिविधि यो उपकरणमै सीमित हुन्छ भन्ने अर्थ दिँदैन।
यो मार्गदर्शिकाले तेस्रो पक्षहरूको डाटा राख्ने अवधि, कुकी व्यवहार, अनामिता, विज्ञापन प्रोफाइल वा डाटा बिक्री प्रथाहरू स्थापित गर्दैन। खेलमा लगइन वा पहिचान अपलोड नियन्त्रण छैन। समान नाम प्रयोग गर्ने अलग पृष्ठमा पासवर्ड वा पहिचान पठाउनु हुँदैन।
बारम्बार सोधिने प्रश्नहरू
के नामले बाह्य प्रकाशकलाई जनाउँछ?
Zbaj यो स्वतन्त्र मार्गदर्शिकामा खोज संदर्भ हो। यसले प्रमाणित गेम प्रकाशक, आधिकारिक डोमेन, लाइसेन्स, एप, खाता सेवा वा भुक्तान सुविधा स्थापित गर्दैन। यहाँ कुनै बाह्य कम्पनी वा वितरण च्यानल पुष्टि गरिएको छैन। The Island Register सिमुलेटर एक मूल ब्राउजर गेम हो जसमा निःशुल्क भर्चुअल सिक्काहरू छन् र नगद रद्दीकरण छैन। यसका गणितीय जाँचहरूले केवल यही डेमोलाई वर्णन गर्छन्। तिनीहरूले बाह्य उत्पादन वा यसको सुरक्षा पुष्टि गर्दैनन्।
भरिएका समूहहरू कसरी गन्तिन्छन्?
बारह स्वतन्त्र न्यायपूर्ण बिटहरूले तीन पंक्ति र चार स्तम्भ भएको बोर्ड भरिन्छन्, पंक्ति-प्रमुख क्रममा। एउटा भरिएको र शून्य खाली हुन्छ। एउटा पूर्ण लुकेको बोर्ड सुरुमा नमूनाको रूपमा लिइन्छ र स्वचालित रूपमा प्रकट गरिन्छ, एउटा चरणमा एउटा सेल। तपाईंले सेल छान्नुहुन्न वा भरिएका सेलहरू स्थानान्तरण गर्नुहुन्न। टर्मिनल पुरस्कार साझा पार्श्वहरूद्वारा जोडिएका भरिएका समूहहरूको संख्या हो। विकर्णहरू जोडिँदैनन्। सेलहरू नभएर समूहहरू गन्नुहोस्। खाली बोर्डले शून्य पुरस्कार दिन्छ। पछि भरिएको सेलले अघि छुट्टिएका समूहहरूलाई जोड्न सक्छ, त्यसैले बढी प्रकट भएका भरिएका सेलहरूले उच्च पुरस्कार वा उद्धरण दिनु पर्छ भन्ने छैन।
वर्तमान क्वोट कसरी मूल्य निर्धारण गरिएको छ?
सम्पूर्ण ४,०९६ समान सम्भावित बोर्डहरूमा, प्रारम्भिक औसत पुरस्कार २.१२९१५०३९०६२५ हुन्छ। क्वोट ०.९७ × सटीक सर्तक अपेक्षित अन्तिम समूह गणन / त्यो औसत हो। यसमा सम्भावित सबै लुकेका सफिक्सहरू समावेश छन् र यो बढ्न वा घट्न सक्छ। यो वर्तमान देखिने समूह गणन पटक कुनै कारक होइन। यस न्यायसंगत मोडेलमा केवल खुला जानकारीमा आधारित नीतिहरूका लागि अपेक्षित कुल फिर्ती ९७% हुन्छ, जित सम्भावना ९७% वा ग्यारेन्टी गरिएको सत्र फिर्ती होइन। शून्य तुरुन्तै समाप्त हुन्छ; बक्स तेरह पछि सकारात्मक क्वोट स्वतः सेटल हुन्छ। पूर्ण खाली बोर्ड एक्लै शून्य-पुरस्कार बोर्ड हो। कुल फिर्ताहरूमा फिर्ता स्टोक समावेश छ; दोस्रो ३% कारक लागू गरिँदैन।
नयाँ ओक्क्युपेटेड सेल समूहहरूमा सामेल हुन सक्छ?
एउटा खाली बोर्डको पुरस्कार शून्य हुन्छ। एउटा पूर्ण रूपमा ओक्क्युपेटेड बोर्डको पुरस्कार एक हुन्छ किनभने सबै सेलहरू जोडिन्छन्। ओक्क्युपेटेड A1 सँग सुरु हुने चेकरबोर्डमा छ वटा अलग-अलग ओक्क्युपेटेड समूहहरू हुन्छन्, किनभने केवल विकर्ण छिमेकीहरू भेट्छन्। यसले छ पुरस्कार दिन्छ। सबै ४,०९६ बोर्डहरूमा, समूह गणना ० देखि ६ सम्म क्रमशः १, १,१२६, १,६४२, १,०३८, २५०, ३७ र २ पटक हुन्छ। A2 र B1 ओक्क्युपेटेड तर B2 अझै खुलाइएको छैन भने, दुई देखिने समूहहरू अलग-अलग छन्। ओक्क्युपेटेड B2 ले तिनीहरूलाई एउटामा जोड्छ। भविष्यका सेलहरू अझै सर्तक क्वोटमा प्रवेश गर्छन्।
के प्रत्येक स्वचालित थ्रेसहोल्ड ट्रिगर गर्न सकिन्छ?
सुरु गर्नु अघि, १०, २०, ५० वा १०० को स्टक र १.२×, १.५×, २×, ३× वा ५× को म्यानुअल वा अटो थ्रेसहोल्ड छान्नुहोस्। एउटा स्टक र ती सेटिङहरू क्याप्चर गरिन्छ। सक्रिय अवस्थामा सेटिङ र रिफिल लक हुन्छ। घटाइएको मोसनले एनिमेसनको समय मात्र परिवर्तन गर्छ। अटो दोहोरिएको खेल होइन, यो कलेक्सन थ्रेसहोल्ड हो। प्रत्येक देखा पर्ने क्रममा प्रक्रिया गरिन्छ। म्यानुअल कलेक्टले हालको टाइमस्ट्याम्पमा अगाडि बढाउँछ; अघिल्लो अटो क्रसिङले पछिका घटनाहरू भन्दा पहिले आफ्नो पूर्ण वास्तविक क्वोट भुक्तान गर्छ। यदि क्रसिङ भन्दा अघि शून्य आयो भने, राउन्ड हार्छ। अधिकतम क्वोट लगभग २.७३३४८५× हुन्छ, त्यसैले अटो ३× र ५× ट्रिगर हुन सक्दैनन्; तिनीहरू अन्तिम स्वचालित सेटलमेन्टको लागि पर्खन्छन्।
द्वीपका नियमहरू पढ्नुहोस् र मूल फ्री डेमो प्रयास गर्नुहोस्। फ्री डेमो खेल्नुहोस्