아일랜드 레지스터 시뮬레이터는 무료 가상 코인과 현금 인출 기능이 없는 브라우저 게임입니다. 수학적 검증은 이 데모만을 대상으로 합니다. 외부 제품이나 그 안전성을 검증하지 않습니다.
선택적 플레이와 명확한 중단 지점
다음 라운드를 거부하거나, 향후 자동 시작을 취소하거나, 활성 라운드가 정산된 후 떠날 수 있습니다. 시작 전에 종료 시간을 정하는 것을 고려하세요. 이 페이지에는 입금 한도, 자가 배제 계정 또는 전문 지원 서비스가 없습니다.
가상 결과는 실제 자금 플레이의 기술이나 확률을 의미하지 않습니다. 플레이로 인해 우려가 있다면, 독립적으로 검증된 연락처 정보를 사용하여 자격을 갖춘 현지 전문가나 지원 서비스에 문의하는 것을 고려하세요. 이 가이드는 증상을 진단하거나 증상 수 기준을 적용하지 않습니다.
수동 수집 및 달성 가능한 자동 한도
시작 전에 스테이크를 10, 20, 50 또는 100으로 설정하고 수동 또는 자동 임계값을 1.2×, 1.5×, 2×, 3× 또는 5× 중 하나로 선택하세요. 선택한 스테이크와 설정이 적용되며, 활성화 중에는 설정과 리필이 잠깁니다. 모션 감소 기능은 애니메이션 타이밍에만 영향을 줍니다. 자동 수집은 반복 플레이가 아닌 임계값 도달 기준입니다.
모든 예정된 공개는 순서대로 처리됩니다. 수동 수집은 현재 타임스탬프로 이동하며, 이전의 자동 수집 조건 충족 시 실제 곱셈 비율에 따라 정산됩니다. 수집 시점 전에 0이 나오면 라운드는 패배합니다. 최대 곱셈 비율은 약 2.733485×이므로, 자동 3×와 5×는 조건 충족이 불가능하며 최종 자동 정산을 기다리게 됩니다.
10개 미만의 코인으로 수동 리필
새로운 로컬 월렛은 1,000개의 무료 코인으로 시작합니다. 잔액과 소수점 지급액은 이 브라우저의 localStorage에 저장됩니다. 전체 코인은 각 지급액에서 크레딧되며, 소수점 나머지는 이어서 다음 지급에 반영됩니다. 이 코돈은 현금 가치가 없습니다.
리필은 수동으로 진행되며, 잔액이 10개 미만이고 대기 상태일 때만 가능합니다. 리필은 1,000개를 추가하는 것이 아니라 잔액을 1,000으로 초기화하며, 소수점 나머지는 유지됩니다. 이는 시간 기반 리필이나 라운드 중 사용 가능한 초기화가 아니며, 프로모션 코드나 예금도 관련되지 않습니다.
정산된 월렛의 지속성 및 중단된 라운드
페이지를 새로고침하면 저장된 잔액과 소수점 나머지가 읽힙니다. 차감된 스테이크는 이미 잔액에 포함되어 있습니다. 진행 중인 라운드는 새로고침 시 재개되거나 환불되지 않으므로, 애니메이션 복구를 기대하며 페이지를 닫지 마세요.
이 사이트의 저장 데이터를 지우면 월렛이 삭제될 수 있습니다. 캐시된 이미지만 지우는 경우 localStorage가 반드시 지워지지는 않습니다. 브라우저 설정에 따라 저장 기능이 사용 불가하거나 제한될 수도 있습니다. 이 로컬 월렛은 기기 간 공유되는 계정이 아닙니다.
검색 이름과 오리지널 섬 데모
Zbaj는 이 독립적인 가이드의 검색 기준점입니다. 검증된 게임 발행사, 공식 도메인, 라이선스, 앱, 계정 서비스 또는 결제 기능을 의미하지 않습니다. 외부 회사나 유통 채널이 여기서 확인된 것은 아닙니다.
아일랜드 레지스터 시뮬레이터는 무료 가상 코인과 현금 환전 기능이 없는 오리지널 브라우저 게임입니다. 수학적 검증은 이 데모만을 설명할 뿐입니다. 외부 제품이나 그 안전성을 검증하는 것이 아닙니다.
자주 묻는 질문
이 이름이 외부 발행사를 의미합니까?
Zbaj는 이 독립적인 가이드의 검색 기준점입니다. 검증된 게임 발행사, 공식 도메인, 라이선스, 앱, 계정 서비스 또는 결제 기능을 의미하지 않습니다. 외부 회사나 유통 채널이 여기서 확인된 것은 아닙니다. 아일랜드 레지스터 시뮬레이터는 무료 가상 코인과 현금 환전 기능이 없는 오리지널 브라우저 게임입니다. 수학적 검증은 이 데모만을 설명할 뿐입니다. 외부 제품이나 그 안전성을 검증하는 것이 아닙니다.
점유된 그룹은 어떻게 계산됩니까?
12개의 독립적인 공정한 비트가 3행 4열 보드를 채웁니다. 행 우선 순서대로 정렬됩니다. 하나의 셀은 점유되고 나머지는 비어 있습니다. 하나의 완전한 숨겨진 보드가 시작 시 샘플링되어 자동으로 공개되며, 한 번에 하나의 셀씩 표시됩니다. 셀을 선택하거나 점유된 셀의 위치를 변경할 수 없습니다. 최종 보상은 인접한 면으로 연결된 점유된 그룹의 수입니다. 대각선은 연결되지 않습니다. 점유된 셀의 수가 아닌 그룹의 수를 세야 합니다. 보드가 비어 있으면 보상은 0입니다. 나중에 점유된 셀이 이전에 분리되었던 그룹들을 하나로 합칠 수 있으므로, 더 많은 점유된 셀이 공개된다고 해서 반드시 더 높은 보상이나 인용가를 의미하지는 않습니다.
현재 인용가는 어떻게 책정됩니까?
전체 4,096개의 동일한 확률 보드에서 초기 평균 보상은 2.129150390625입니다. 인용가는 '정확한 조건부 최종 그룹 수 / 해당 평균'의 0.97배입니다. 여기에는 모든 가능한 숨겨진 접미사가 포함되며 상승하거나 하락할 수 있습니다. 이는 단순히 현재 보이는 그룹 수에 계수를 곱한 값이 아닙니다. 이 공정한 모델에서 공개된 정보에만 기반한 정책의 기대 총 수익률은 97%이며, 이는 97%의 승률이나 보장된 세션 수익률을 의미하지 않습니다. 0이 되면 즉시 종료되며, 12번째 셀 이후 양의 인용가가 있으면 자동으로 정산됩니다. 완전한 빈 보드가 유일한 보상 0 보드입니다. 총 수익에는 반환된 스테이크가 포함되며, 추가적인 3% 계수는 적용되지 않습니다.
새로 채워진 셀이 그룹에 합류할 수 있나요?
빈 보드의 보상은 0입니다. 모든 셀이 채워진 보드의 보상은 1입니다. 모든 셀이 연결되기 때문입니다. A1이 채워진 체스판 보드는 대각선 이웃만 만나므로 6개의 고립된 채워진 그룹을 가지며, 보상은 6입니다. 전체 4,096개 보드에서 그룹 수는 0부터 6까지 각각 1, 1,126, 1,642, 1,038, 250, 37, 2번 발생합니다. A2와 B1이 채워졌지만 B2가 아직 미공개 상태라면, 보이는 두 그룹은 분리되어 있습니다. B2가 채워지면 두 그룹이 하나로 연결됩니다. 이후 셀들도 조건부 인용가에 반영됩니다.
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